REGOLE UFFICIALI

Scopri le Regole Fondamentali del Roundnet

Introduzione al Roundnet

Qui sotto sono riportate le regole principali per poter fare una partita a Roundnet. Le regole ufficiali sono molte di più e possono essere trovate sia in inglese che in italiano a fondo pagina. Questo è solo un riassunto pensato per facilitare l’avvicinamento allo sport: molte regole tecniche presenti nelle competizioni ufficiali non sono incluse.

Le regole in italiano sono state tradotte con l’aiuto dell’intelligenza artificiale a partire dal regolamento ufficiale IRF in inglese e potrebbero contenere errori di traduzione. L’unico regolamento valido per le partite ufficiali è quello inglese.

Nel riassunto è sempre riportato il numero della regola, così da poterla ritrovare facilmente nel regolamento ufficiale.

PANORAMICA
  • 2 squadre da 2 giocatori.
  • Le squadre si dispongono frontalmente con il set di roundnet al centro.
  • L’azione inizia con il servizio.
  • Dopo il servizio non ci sono lati fissi.
  • Obiettivo: colpire la palla sulla rete in modo che la squadra avversaria non riesca a riportarla.
DURANTE LO SCAMBIO
  • Ogni squadra ha fino a 3 tocchi per riportare la palla sulla rete.
  • Quando la palla tocca la rete, il possesso passa all’altra squadra.
  • Lo scambio continua finché la palla viene riportata in modo valido sul set e termina quando avviene un’infrazione o una squadra non riesce a riportarla.
  • I giocatori possono muoversi liberamente, purché non ostacolino fisicamente l’avversario.
ATTREZZATURA E CAMPO

Campo (1.2.1)

Un campo da roundnet è composto da:

  • Set;
  • Linee di servizio: cerchio a 2,6 m dal centro del campo; (1.2.4)
  • No Hit Zone: cerchio a 100 cm dal centro del campo; (1.2.5)
  • Boundary (linea del limite esterno): cerchio con raggio di 8,5 m dal centro del campo. (1.2.3)
FORMATO DI GIOCO

Come si fa punto (3.1)

Una squadra segna un punto se:

  • Gli avversari non riportano la palla sul set in maniera valida;
  • Il battitore avversario commette due errori consecutivi di servizio.

Come si vince un set (3.4)

  • Vince chi raggiunge per primo il punteggio stabilito (tipicamente 15 o 21 punti).
  • Il set si vince con 2 punti di vantaggio.
  • Ai vantaggi (quindi sul 14-14 o 20-20) si continua finché non ci sono 2 punti di differenza.

Posizionamento dei giocatori (3.8.1)

  • I 4 giocatori si dispongono attorno al set a 90° di distanza.
  • I compagni di squadra stanno uno accanto all’altro.

Inizio partita (3.8.3)

  • La squadra che serve sceglie per prima la posizione.
  • Il giocatore sul lato destro inizia a servire.

Movimento dei giocatori

  • Ricevitore: quando il giocatore al servizio è pronto, il ricevitore può regolare la propria posizione E muoversi liberamente, senza restrizioni di distanza. (3.8.4)
  • Compagno del battitore: può muoversi liberamente in qualsiasi momento, ma deve rimanere fuori dalla linea di battuta fino all’esecuzione del servizio. (3.8.6)

Rotazione (3.8.8)

I giocatori ruotano in senso antiorario ogni volta che due battitori terminano il loro turno.

IL SERVIZIO

Ordine di servizio (4.2)

  • Il primo battitore è quello sul lato destro della squadra e serve per 1 punto. (4.2.1)
  • Dopo il primo punto: (4.2.2)
    • ogni squadra serve per 2 punti consecutivi;
    • il battitore parte dalla sinistra del compagno;
    • dopo il primo servizio si scambia di posizione con il compagno;
    • il servizio va verso l’altro avversario.

Nei vantaggi (4.2.2.1)

Se si arriva al punteggio finale ma servono ancora 2 punti di scarto (es. 21–20), ogni giocatore serve 1 punto alla volta e le posizioni restano invariate fino alla fine del set.

Esecuzione del servizio (4.5)

Il servizio segue 4 fasi:

  1. Il battitore annuncia punteggio e numero del servizio (primo o secondo);
  2. Il ricevitore conferma verbalmente di essere pronto;
  3. Il battitore annuncia “servizio”;
  4. Il battitore avvia il movimento e ha 3 secondi per lanciare la palla.

Tentativi di servizio (4.5.2)

Il battitore ha 2 tentativi per eseguire un servizio valido.

 

Errori di servizio (4.6)

È fallo se:

  • La palla colpisce direttamente bordo o gambe del set; (4.6.6)
  • Si verifica una Side Pocket: la palla colpisce la parte laterale della rete e cambia direzione orizzontale verso il lato opposto; (4.6.7)
  • La palla supera l’altezza consentita del ricevitore: non può stare sopra il punto più alto delle spalle del ricevitore in posizione atletica; (4.6.9)
  • La palla atterra sulla linea della No Drop Zone o al suo interno. (4.6.16)
DURANTE IL GIOCO

Colpi sulla rete (5.5)

La squadra perde il punto se: (5.5.1)

  • La palla tocca il terreno;
  • Il primo contatto col set colpisce bordo, gambe o parte inferiore della rete;
  • La palla rimbalza più volte sulla rete;
  • La palla esce dal boundary senza tocco avversario;
  • La palla cade sulla linea della No Drop Zone o al suo interno.

No Hit Zone (5.6)

  • Nell’ultimo colpo dell’azione, il giocatore non può entrare nella No Hit Zone durante il colpo.
  • Il giocatore può entrarci solo dopo aver recuperato il controllo del movimento.

Contatto con il set (5.7)

  • Nessun giocatore può toccare il set (rete, bordo o gambe) durante lo scambio: è perdita di punto.

Guarda il Video Esplicativo sul Roundnet

Scopri le basi del roundnet attraverso questo video esplicativo. Impara le tecniche essenziali e le regole che rendono questo sport unico e appassionante. Perfetto per chi desidera iniziare a giocare o migliorare le proprie abilità.